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新受众、新文化,动漫、游戏、电竞……泛文娱如何突围?
  • 发布时间:2020-01-05
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  • 在过去的一年里,移动互联网经历了前所未有的噪音。这是一个百花齐放、机遇与失败无法逃避的时代。虚拟现实、互联网红、人工智能、移动社交、移动医疗、消费升级、软件即服务…….清理铅,新阶段风口在哪里?创科和《资本论》将如何成为黄金十年中第二强的国王?

    2016年9月9日,由青科集团和投资界主办的2016 cmnet投资峰会在北京四季酒店举行。在“新观众与新文化”专题会议上,梦动画CEO李凌昊、爆发漫画创始人任剑、仙游游戏联合创始人屈伸、匡展网络创始人兼CEO吴胜、创维业投资副总监左小月讨论了这个话题。

    以下是对话的真实记录:

    沈贾蓉:90后和00后的增长伴随着林静移动互联网

    Pandy的重大变化,从宏观角度分享了我们基金对整个文化市场的看法。我们都对未来市场的总量和发展速度持相对乐观的态度。

    现在让我们从微观的角度来讨论它。我们邀请了一些林静投资合作的伙伴企业与您分享。他们每个人都代表着不同子行业支柱产业的支柱企业,现在的主题共享是一种新文化和一种新的受众。90后和00后伴随着互联网和移动互联网的两大变革。他们对整个文化内容有一些新的要求和新的体验。因此,我们希望与这些企业的首席执行官和创始人进行讨论。

    从知识产权实现的角度来看,游戏是一个非常重要的内容。从咸鱼游戏的角度来看,你如何看待这些知识产权的实现,因为不同的知识产权粘性是不同的。事实上,在14或15年内,互联网上有大量点击率惊人的作品被改编成游戏,并在市场上出售给大大小小的游戏企业。从数据的角度来看,事实上,他们背后的收益并不是特别大,因为他们所有的自来水甚至无法收回许可成本。

    除了手游,现在很多人都在谈论电子运动。作为第一个电子竞技世界冠军,吴胜对电子竞技有着深刻的理解。浅谈电子体育产业的发展。电子体育也是去年最受欢迎的词。它可以和第二维空间联系起来。电子体育产业烧钱,但它烧钱。

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